Pàgines

dimecres, 29 de maig del 2013

Recorregut White O

Degut a la falta de temps el vídeo del recorregut per la casa no ens ha quedat massa bé però com que la realització d'aquest era opcional l'hem penjat tot i que no sigui perfecte.

Com a millora pensem que les càmeres s'haurien d'haver allunyat més de la casa per tal que es pogués veure l'edifici en tot el conjunt o també passar per l'interior de l'habitatge o del pati.


Esperem que com a mínim ajudi a donar una mica d'idea sobre la volumetria de la casa.

PANELL

Com a resultat de tot el curs hem concentrat tota la feina en un panell , aquest ha estat realitzat amb el programa Illustrator.

En ell hem adjuntat gran part del material que teníem: informació de la casa, els arxius en autocad del projecte (alçats i algunes seccions) i renders (interiors i exteriors).


A l'hora de fer el panell hem arrossegat les imatges a l'espai de treball:




Un cop teníem les imatges col·locades,  vam escriure el text:
 


 

I amb tot això hem aconseguit realitzar aquest panell.

dimecres, 8 de maig del 2013

Fotomuntatge

Mitjançant photoshop hem intentat millorar els renders que vam fer amb 3ds Max. Aquests en són els resultats:




Com es pot observar hem inserit persones, vegetació, ombres... 
En el segon render hem afegit més llum, així com hem col·locat la part exterior de la imatge real al nostre render.
A continuació s'explica com col·locar persones o arbres als renders:
       - Crear una màscara
       -Seleccionar el negatiu de la imatge i portar-lo fins a l'imatge en color
       -Aplicar màscara de capa


dijous, 25 d’abril del 2013

Renders finals

Aquests són els quatre renders finals que hem entregat.





Renders de prova

Els primers renders no van quedar gaire bé degut a que a alguns materials no els havíem baixat la reflexió o perquè no ens sortíen algunes textures com és el cas dels quadres.




També el render exterior de dia ens sortia molt cremat a causa de la poca exposició que li havíem posat.



Il·luminació

L' última entrega consistia en il·luminar la "White O" i fer com a mínim quatre renders.
A l'hora d'escollir els llums podíem elegir entre utilitzar els que venen per defecte de 3Ds Max o agafar-los d'una pàgina anomenada ERCO. Nosaltres hem preferit utilitzar les lluminàries d'Erco  i el focus de llum del Max.
Per tal d'aplicar els llums cal anar a la pestanya create, l'apartat de llums i clicar target light. A partir d'aquí podem escollir la intensitat de qualsevol llum, la temperatura de color, etc.
A continuació adjunto unes captures de pantalla per tal de poder veure on son els comandaments.













Una de les zones que va portar més problemes a l'hora d' il·luminar va ser la piscina ja que no quedava com nosaltres volíem. Aquí teniu les imatges per anar veient el canvi.






Això era degut a l'onatge de l'aigua i a que les lluminàries no eren les adequades.

Textures 3Ds Max

Un cop realitzades les petites modificacions del Revit, vam lincar l'arxiu al 3Ds Max per tal d'aplicar les textures. Això es fa de la següent manera:



Un cop inserit vam escollir les textures. També és necessari el negatiu de la imatge per tal que un cop fet el render aquesta textura agafi relleu.
Per aplicar textures hem d'anar al comandament Material Editor. Un cop allà seleccionar una boleta i on posa difusse adjuntar la nostra imatge. Més endevant s'ha d'plicar el negatiu al bump.
Finalment s'arrossega la boleta fins l'objecte on volem aplicar la textura.



A continuació adjunto un render per poder observar els diferents materials del menjador, alguns amb textures aplicades i d'altres, com per exemple el moble lila, sense textura.



A continuació adjunto alguns exemples de l'aplicació de materials.