Pàgines

dijous, 25 d’abril del 2013

Renders finals

Aquests són els quatre renders finals que hem entregat.





Renders de prova

Els primers renders no van quedar gaire bé degut a que a alguns materials no els havíem baixat la reflexió o perquè no ens sortíen algunes textures com és el cas dels quadres.




També el render exterior de dia ens sortia molt cremat a causa de la poca exposició que li havíem posat.



Il·luminació

L' última entrega consistia en il·luminar la "White O" i fer com a mínim quatre renders.
A l'hora d'escollir els llums podíem elegir entre utilitzar els que venen per defecte de 3Ds Max o agafar-los d'una pàgina anomenada ERCO. Nosaltres hem preferit utilitzar les lluminàries d'Erco  i el focus de llum del Max.
Per tal d'aplicar els llums cal anar a la pestanya create, l'apartat de llums i clicar target light. A partir d'aquí podem escollir la intensitat de qualsevol llum, la temperatura de color, etc.
A continuació adjunto unes captures de pantalla per tal de poder veure on son els comandaments.













Una de les zones que va portar més problemes a l'hora d' il·luminar va ser la piscina ja que no quedava com nosaltres volíem. Aquí teniu les imatges per anar veient el canvi.






Això era degut a l'onatge de l'aigua i a que les lluminàries no eren les adequades.

Textures 3Ds Max

Un cop realitzades les petites modificacions del Revit, vam lincar l'arxiu al 3Ds Max per tal d'aplicar les textures. Això es fa de la següent manera:



Un cop inserit vam escollir les textures. També és necessari el negatiu de la imatge per tal que un cop fet el render aquesta textura agafi relleu.
Per aplicar textures hem d'anar al comandament Material Editor. Un cop allà seleccionar una boleta i on posa difusse adjuntar la nostra imatge. Més endevant s'ha d'plicar el negatiu al bump.
Finalment s'arrossega la boleta fins l'objecte on volem aplicar la textura.



A continuació adjunto un render per poder observar els diferents materials del menjador, alguns amb textures aplicades i d'altres, com per exemple el moble lila, sense textura.



A continuació adjunto alguns exemples de l'aplicació de materials.






dimecres, 24 d’abril del 2013

Correcció del revit

Després d'entregar l'aixecament de la casa amb revit hem hagut de fer algunes modificacions a la topografia i sostres per tal de poder passar l'arxiu a 3D Max i començar a aplicar textures.
Amb aquest programa hem començat a introduir algunes textures exteriors com per exemple són el formigó dels diferents murs, les graves de la coberta, el vidre, la terra, les pedres, la gespa i la sorra del jardí exterior.








19 de març de 2013